College Finder
English flagItalian flagKorean flagChinese (Simplified) flagGerman flagFrench flagSpanish flagJapanese flagArabic flagRussian flagGreek flagDutch flagBulgarian flagCzech flagCroat flagDanish flagFinnish flagHindi flagPolish flagRumanian flagSwedish flagNorwegian flag
By N2H




Prototyping

October 25, 2007 25-ти октомври, 2007

If you're new here, you may want to subscribe to my RSS feed . Ако си нов тук, можете да се абонирате за моята RSS емисия. Thanks for visiting and have a nice day! Благодарим Ви, че посетихте и да имат приятен ден!

Prototyping! Prototyping!

Prototype is the model of a business that serves as a model for future development. Прототипът е модела на фирма, която да служи като модел за бъдещо развитие.

A prototype of a business system may be used to demonstrate its initial performance and the system may be modified to achieve its objective. Прототип на бизнес система, могат да бъдат използвани да демонстрират първоначалното му представяне и системата може да бъде променено, за да постигне своята цел.

A prototype may be used to Прототип може да се използва за

  • select the best design from a number of designs избере най-добрия дизайн от редица промишлени дизайни

  • to test a chosen design under different environmental conditions да тествате избран дизайн при различни условия на околната среда

  • To verify that the users needs have been met. За да се уверите, че нуждите на потребителите са удовлетворени.

  • Verify that the design meets the specifications Уверете се, че дизайнът отговаря на спецификациите

Generally prototyping is not advisable for batch systems or one that produces standard hard copy report using a large institutional database. Обикновено prototyping не е препоръчително за групов системи или една, която произвежда стандартни печатната версия на доклада с големи институционални база данни. Online interactive systems favour prototyping eg advisable in decision support system. Онлайн интерактивни системи полза prototyping например препоръчително решение в подкрепа на системата.

There are 3 approaches to prototyping according to logical structured design methodology. Има 3 подходи към prototyping според логично структурирани дизайн методология.

  1. 1 st Approach: 1 ви подход:

In this approach a series of menus and screens are built and the user processes transaction as he would do in a live system. В този подход, поредица от менюта и екрани, са построени и потребителските процеси сделка, като той ще направи в жива система. If it’s acceptable the prototype is further developed. Ако това е приемливо прототипът е доразвит. This system is best when the user requirements are well defined and it does not support logic or a database. Тази система е най-добре, когато потребителят изискванията са добре дефинирани и той не поддържа логика или база данни.

  1. 2 nd Approach: 2 ри Подход:

This is building of a throw away version for user trials. Това е изграждане на хвърля веднага версия за потребителски проучвания. It incorporates system logic in addition to menus screen and databases. Тя включва система на логиката, в допълнение към менюта на екрана и бази данни. This is the best used in large complex projects where user’s requirements are not well defined. Това е най-добрият, използвани в големи сложни проекти, когато изискванията на потребителя, не са добре дефинирани. The prototype software is unlikely to have performances and facilities for implementation as a physical system Прототипа софтуер е малко вероятно да имат представления и съоръжения за изпълнение, както и физическа система

  1. 3 rd Approach 3 ти Подход

This is the second approach but the prototyping software is intended to form the final system. Това е вторият подход, но prototyping софтуер е предназначен за формиране на крайната система. This becomes the pilot for a project with phased implementation plan. Това става за един пилотен проект с поетапен план за изпълнение.

Advantages of prototyping: Предимства на prototyping:

  • Enable the user to visualize how the system will work. Позволи на ползвателя да визуализира как ще работи системата.

  • An accurate user requirement is met by or in that if one does not want a certain system or if it has a weakness one can change. Точно е спазено изискването на потребителя или в това, ако не иска известна система или ако има слабост може да се промени.

  • Increases productivity Увеличава производителността

  • Saves time and money on system analysis. Спестява време и пари за система за анализ.

  • Improves or reduces backlogs by improving turn-around time in finding system solutions. Подобрява или намалява backlogs чрез подобряване на строителство до около време в система за намиране на решения.

  • New user requirements can evolve Нов потребителски изисквания, може да се развива

  • Increase productivity Увеличаване на производителността

  • Saves time and costs by ensuring they are implementing the correct design. Пести време и разходи, като се гарантира тяхното правилно прилагане на проектиране.

  • Heavy user involvement less resentment Тежка потребител участие по-малко resentment

  • Early training Ранното обучение

  • User feel confident supporting a system they have already tested. Потребителят се чувстват уверени в подкрепа система, те вече са изследвани.

Recommended Text Препоръчано Текст


Page copy protected against web site content infringement by Copyscape

Comments Коментари

Got something to say? Имате нещо да кажете?

You must be logged in to post a comment. Трябва да сте влезли в системата на коментирайте.

FireStats икона Powered by FireStats Осъществено от FireStats