English flagItalian flagKorean flagChinese (Simplified) flagGerman flagFrench flagSpanish flagJapanese flagArabic flagRussian flagGreek flagDutch flagBulgarian flagCzech flagCroatian flagDanish flagFinnish flagHindi flagPolish flagRomanian flagSwedish flagNorwegian flag




Prototyping

25 oktober 2007

Prototyping!

Prototype er den model af en virksomhed, der fungerer som en model for den fremtidige udvikling.

En prototype af en virksomhed kan bruges til at vise sin oprindelige ydeevne og systemet kan ændres for at nå sine mål.

En prototype kan anvendes til

  • vælge det bedste design fra en række designs

  • at teste et udvalgt design under forskellige miljøforhold

  • At kontrollere, at brugernes behov er blevet opfyldt.

  • Kontroller, at konstruktionen opfylder de specifikationer,

Generelt prototyping er ikke tilrådeligt for batch-systemer eller en, der producerer standard papirbillede rapport med en stor institutionel database. Online interaktive systemer til fordel prototyping fx tilrådes beslutningsstøtte system.

Der er 3 tilgange til prototyping i henhold til logisk struktureret design metode.

  1. 1 st metode:

I denne tilgang en række menuer og skærme er bygget og brugeren processer transaktionen som han ville gøre i en levende system. Hvis det er acceptabelt, prototypen er udviklet yderligere. Dette system er bedst, når brugeren krav er veldefinerede og det understøtter ikke logik eller en database.

  1. 2 nd metode:

Dette er opbygningen af et kast væk version for brugeren forsøg. Det indeholder systemets logik ud til menuerne skærm og databaser. Dette er den bedste bruges i store komplekse projekter, hvor brugerens krav er ikke veldefinerede. Prototypen software er usandsynligt, at have forestillinger og faciliteter til gennemførelse som en fysisk system

  1. 3 rd metode

Dette er den anden tilgang, men det prototyping software er beregnet til at danne det endelige system. Dette bliver pilot for et projekt med trinvis implementeringsplan.

Fordele ved prototyping:

  • Sætte brugeren i stand til at visualisere, hvordan ordningen skal fungere.

  • En præcis bruger krav opfyldes af eller i, at hvis man ikke ønsker et bestemt system eller hvis det har en svaghed, man kan ændre sig.

  • Øger produktiviteten

  • Sparer tid og penge på systemet analyse.

  • Forbedrer eller reducerer efterslæb ved at forbedre turn-around tid på at finde systemløsninger.

  • Ny bruger kravene kan udvikle sig

  • Øge produktiviteten

  • Sparer tid og omkostninger ved at sikre de gennemfører de korrekte design.

  • Heavy brugerinddragelse mindre vrede

  • Tidlig uddannelse

  • Bruger føle sig trygge støtte et system, de allerede har afprøvet.

Anbefalet tekst

Popularitet: 21% [ ? ]


Page copy protected against web site content infringement by Copyscape

Kommentarer

Har du noget at sige?





Ved at sende en kommentar her, du giver denne hjemmeside en permanent licens til at reproducere Deres ord og navn / hjemmeside i tilskrivelse.

FireStats ikon Powered by FireStats