![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | |
| By N2H | ||||||||||||||||||||||
Prototyping
Oktober 25, 2007
Hvis du er ny her, kan du ønsker at abonnere på min RSS-feed. Tak for besøg og få en hyggelig dag!
Prototyping!
Prototype er den model af en virksomhed, der fungerer som en model for den fremtidige udvikling.
En prototype af en virksomhed systemet kan anvendes til at vise sin indledende resultater og systemet kan ændres for at nå sine mål.
En prototype kan anvendes til
udvælge de bedste design fra en række af mønstre
at afprøve et valgt design under forskellige miljømæssige forhold
For at kontrollere, at brugernes behov er blevet opfyldt.
Kontroller, at konstruktionen opfylder specifikationerne
Generelt prototyper er ikke tilrådeligt for batch systemer eller en, der producerer standard hard copy rapport bruger en stor institutionel database. Online interaktive systemer fordel af prototyper f.eks tilrådeligt i beslutningsstøtte system.
Der er 3 tilgange til prototyping ifølge logisk struktureret design metode.
1 st metode:
I denne tilgang en række menuer og skærmbilleder er bygget og brugeren processer transaktion som han ville gøre i en levende system. Hvis det er acceptabelt prototypen er udviklet yderligere. Dette system er bedst, når brugeren kravene er veldefinerede, og det understøtter ikke logik eller en database.
2 nd metode:
Dette er opbygningen af et smider version til brugeren forsøg. Den indeholder systemets logik ud til menuerne skærmen og databaser. Det er den bedste bruges i store komplekse projekter, hvor brugerens krav er ikke veldefineret. Prototypen software er usandsynligt, at have forestillinger og faciliteter til gennemførelse som et fysisk system
3 rd Approach
Dette er den anden tilgang, men det prototyper software er beregnet til at danne det endelige system. Dette bliver pilotprojekt for et projekt med etapevis gennemførelsesplan.
Fordele ved prototyping:
Gøre brugeren i stand til at visualisere, hvordan systemet vil fungere.
En nøjagtig brugeren krav er opfyldt af eller i at hvis man ikke ønsker et bestemt system eller hvis den har en svaghed man kan ændre.
Øger produktiviteten
Sparer tid og penge på systemet analyse.
Øger eller reducerer ophobet ved at forbedre tur-around gang med at finde system løsninger.
Ny bruger krav kan udvikle sig
Forøg produktiviteten
Sparer tid og omkostninger ved at sikre de gennemfører den korrekte design.
Heavy bruger inddragelse mindre vrede
Tidlig uddannelse
Bruger føler sig overbevist om at støtte et system, de allerede har afprøvet.
Kommentarer
Har du noget at sige?
Du skal være logget på for at skrive en kommentar.
























