English flagItalian flagKorean flagChinese (Simplified) flagGerman flagFrench flagSpanish flagJapanese flagArabic flagRussian flagGreek flagDutch flagBulgarian flagCzech flagCroatian flagDanish flagFinnish flagHindi flagPolish flagRomanian flagSwedish flagNorwegian flag




Prototyping

25 oktober 2007

Prototyping!

Prototype er modell av en virksomhet som fungerer som en modell for fremtidig utvikling.

En prototype av et forretningssystem kan brukes til å demonstrere sin første ytelsen og systemet kan bli endret for å nå sine mål.

En prototype kan brukes til å

  • velge den beste designen fra en rekke av design

  • å teste et valgt design under ulike miljøforhold

  • For å kontrollere at brukerne har vært løst.

  • Kontroller at design møter spesifikasjonene

Vanligvis prototyping er ikke tilrådelig for batch-systemer, eller en som produserer standard trykt rapport med en stor institusjonell database. Online interaktive systemer favør prototyping f.eks tilrådelig beslutningsstøtte system.

Det er 3 tilnærminger til prototyping henhold til logisk strukturert designmetodikk.

  1. 1. Fremgangsmåte:

I denne tilnærmingen en rekke menyer og skjermer er bygget og brukeren prosessene transaksjonen som han ville gjort i et live-system. Hvis det er akseptabelt prototypen videreutvikles. Dette systemet er best når brukeren kravene er godt definert og det støtter ikke logikk eller en database.

  1. 2. Fremgangsmåte:

Dette er bygging av et kast versjon for brukeren forsøk. Det har system logikk i tillegg til menyer skjerm og databaser. Dette er den beste brukes i store komplekse prosjekter der brukerens behov ikke er godt definert. Prototypen programvare er neppe ha forestillinger og fasiliteter for gjennomføring som et fysisk system

  1. 3. Tilnærming

Dette er den andre tilnærmingen, men prototyper programvaren er ment å danne det endelige systemet. Dette blir pilot for et prosjekt med etappevis gjennomføring plan.

Fordeler med prototyping:

  • Gjør det mulig å visualisere hvordan systemet vil fungere.

  • En nøyaktig brukeren kravet er oppfylt av eller i at dersom man ikke vil at et bestemt system eller om den har en svakhet man kan endre.

  • Øker produktiviteten

  • Sparer tid og penger på systemanalyse.

  • Forbedrer eller reduserer ordrereserven ved å forbedre snu-tid i å finne løsninger.

  • Nye brukerkrav kan utvikle seg

  • Øk produktiviteten

  • Sparer tid og kostnader ved å sikre at de gjennomfører riktig design.

  • Tunge brukarmedverknad mindre harme

  • Tidlig trening

  • Bruker føler seg trygg på å støtte et system de allerede har testet.

Anbefalt Tekst

Popularitet: 33% [ ? ]


Page copy protected against web site content infringement by Copyscape

Kommentarer

Har du noe å si?





Ved å sende inn en kommentar her du gir dette området en evigvarende lisens til å reprodusere dine ord og navn / nettsted i henvisningen.

FireStats ikon Drevet av FireStats